गेम तंत्र और भुगतान
ऑर्बिट सम में दो स्वतंत्र संकेतक होते हैं जो प्रत्येक शून्य से छह तक एक संख्या समान रूप से खींचते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और योग को सात के मॉड्यूलो के तहत लिया जाता है, जिससे परिणाम शून्य से छह तक समान रूप से वितरित होते हैं। खिलाड़ी शून्य पर शुरू होने वाले एक, दो या तीन स्थानों के चाप का चयन करते हैं। यदि परिणम चुने गए चाप के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को एक चाप के लिए 6.72x, दो चाप के लिए 3.36x, या तीन चाप के लिए 2.24x का कुल रिटर्न मिलता है। चुने गए चाप के बाहर किसी भी परिणम का रिटर्न शून्य होता है। गेम में मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले सुविधाएँ नहीं हैं; खुलासा या बाहर निकलने पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है।
वॉलेट, दांव और सेटलमेंट
स्टेक दस, पच्चीस, पचास या सौ पर सेट किया जा सकता है, जिसमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। स्टेट राउंड की शुरुआत में एक बार काट लिया जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहता है। भुगतान सैकड़े के अंशों में गणना किया जाता है, जिसमें किसी भी भिन्न शेष को सहेजे गए भिन्न शेष में जोड़ा जाता है और इसे पूर्ण सिक्कों के रूप में क्रेडिट किया जाता है, जिससे शेष शून्य और नब्बे-नब्बे के बीच रह जाता है। वॉलेट एक हजार वर्चुअल सिक्कों के बैलेंस के साथ शुरू होता है। मैनुअल रीस्टोरेशन केवल तब उपलब्ध है जब आप आइडल हों और बैलेंस दस से कम हो, जो बैलेंस को जोड़ने के बजाय एक हजार पर सेट करता है। एक सहेजा गया वॉलेट अधूरे राउंड को सहेजता नहीं है; रीलोड करने से राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है।
तकनीकी अवलोकन और गोपनीयता
डेमो वर्चुअल वॉलेट, सैकड़े के भिन्न अंशों और एक लंबित-राउंड फ्लैग को लोकल स्टोरेज में स्टोर करता है। कंट्रोल रीलोड पर रीसेट हो जाते हैं। गेम Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स का उपयोग करता है। बाहरी लॉगिन और रजिस्टर बटन अविश्वसनीय गंतव्यों पर नेविगेट करते हैं। मूल डेमो में कोई भुगतान, जमा या निकासी नहीं है, और वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। लक्षित दर्शक अठारह वर्ष से अधिक आयु के हैं, हालांकि कोई लागू आयु सीमा नहीं है। गोपनीयता में बैलेंस और फ्लैग्स का लोकल स्टोरेज शामिल है, जिसमें एनालिटिक्स के परे व्यापक डेटा एकत्र करने का कोई प्रमाण नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
स्टेट काटा जाता है, और अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम्ड सेटलमेंट के छोड़ दिया जाता है।
भुगतान की गणना और क्रेडिट कैसे की जाती है?
भुगतान सैकड़े के अंशों में गणना किया जाता है। भिन्न शेष को सहेजे गए भिन्न शेष में जोड़ा जाता है, पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष रखा जाता है।