ゲームの仕組みと配当
Orbit Sumは、0から6までの数をそれぞれ一様に抽出する2つの独立したポインターを使用します。これらの値は加算され、その合計を7で割った余りが結果となります。これにより、0から6までの結果が一様に分布します。プレイヤーは0から始まる1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。結果が選択したアークに含まれる場合、プレイヤーは1アークの場合6.72倍、2アークの場合3.36倍、3アークの場合2.24倍の総リターンを受け取ります。選択したアーク外の結果の場合、配当は0となります。このゲームには手動停止や自動再生機能はなく、開示時または退出時に自動的に決済が行われます。
ウォレット、賭け金、および決済
賭け金は10、25、50、100のいずれかに設定でき、デフォルトは25です。賭け金はラウンド開始時に一度差し引かれ、アニメーション開始前に確定します。払戻金は百分の1単位で計算され、端数は保存された端数に加算され、床関数で切り捨てた整数コインとして付与されます。残りは0から99の範囲で保持されます。ウォレットの初期残高は1000コインです。手動での残高回復は、アイドル状態で残高が10未満の場合のみ利用可能で、残高に加算するのではなく、1000にリセットされます。保存されたウォレットは未完了のラウンドは保存しないため、ページを再読み込みするとラウンドが破棄され、返金や再開はできません。
技術的な観察とプライバシー
デモ版では、仮想ウォレット全体、百分の1単位の端数、保留中のラウンドのフラグがローカルストレージに保存されます。再読み込みすると制御がリセットされます。ゲームはGoogle FontsとStatinsideアナリティクスを使用しています。外部のログインおよび登録ボタンは未検証の宛先に遷移します。元のデモ版には入金、出金、または実際の支払いはなく、仮想コインには現金価値はありません。対象年齢は18歳以上ですが、強制された年齢確認は存在しません。プライバシーについては、残高とフラグがローカルストレージに保存され、アナリティクス以外に広範なデータ収集の証拠はありません。
よくある質問
ラウンド中にページを再読み込みするとどうなりますか?
賭け金は差し引かれたままになり、未完了のラウンドは返金または再開決済なしで破棄されます。
払戻金はどのように計算され、付与されますか?
払戻金は百分の1単位で計算されます。端数は保存された端数に加算され、整数コインが付与され、残りは保持されます。